字符画大家一定非常熟悉了,那么如何把一张现有的图片转成字符画呢? HTML5 让这个可能变成了现实,通过 canvas,可以很轻松实现这个功能。
其实原理很简单:扫描图片相应位置的像素点,再计算出其灰度值,根据灰度值的大小,分别用字符 #*+“
和空格来填充。
下面是源码:
HTML:一个 canvas
元素 #cv
,一个字符画容器 #txt
。
<canvas id="cv">fuck ie</canvas>
<div id="txt"></div>
css:由于每一行用 p
来填充,所以 p
的 height
和 font-size
大小应该一致都是 12px
,这样可以避免每行出现空隙。
* {margin: 0;padding: 0;}
body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;}
p { height: 12px;}
p.ts { margin: 10px 0 0 0; width: 500px; float: left;}
span {width: 12px;}
#cv, #txt {float: left;}
#cv { margin-right: 5px;}
javascript:请看注释和下面的解释。
如何取到相应像素点的灰度?
getImageData
方法返回一个对象,每个像素点的 rgba
值都保存在其 data
属性下面,这是一个一位数组,
也就是说,rgba
分别对应一个值,然后接着就是一下像素点的 rgba
,假设 getImageData.data
的值为 [1,2,3,4,5,6,7,8]
,
那么 getImageData
对象范围就包含了 2 个像素点,第一个像素点的 rgba
值分别是 1,2,3,4
,第二个像素点的就是 4,5,6,7,8
。
因此,我们在取每个像素点的 rgba
值的时候其 index
应该在像素点的索引值上乘以 4
,然后通过 getGray()
计算灰度。
如何对应到字符?
再考虑一下每个字符串的宽度是 6px
,高度是 12px
,所以我们不可能每个像素点都要对应一个字符,那样生成的图案将非常之大。
我们只能根据图片宽高,来定义一个间隔,横向间隔 6px
,纵向间隔 12px
取一次像素,这样可以保证生成的字符画大小和原图保持一致。
最后请看 demo: http://justjavac.com/img2txt/